Sekiro PS4 اورجینال
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Sekiro Shadows Die Twice PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی Sekiro Shadows Die Twice PS4
بازی Sekiro: Shadows Die Twice یک بازی اکشن و ماجراجویی در سال ۲۰۱۹ است که توسط FromSoftware ساخته شده است. در ژاپن توسط FromSoftware و در سطح بین المللی توسط Activision برای پلی استیشن 4، ویندوز و ایکس باکس وان در مارس 2019 و برای Stadia در اکتبر 2020 منتشر شد.از بازی های پرطرفدار این ژانر میتوان Ghost of Tsushima PS4 و بازی Shadow Of The Tomb Raider PS4 را نام برد.
زمانی که در زندگی ام دچار نوعی آشفتگی شخصی شده ام، همیشه برای انجام بازی ها تلاش کرده ام. در حالی که بسیاری از مردم راحتی بازیهای ویدیویی را در نحوه فرار از دنیای واقعی میدانند، برای من، وقتی میدانم که سایر بخشهای زندگیام به آنها نمیروند، وقت گذاشتن برای من سخت است.
در چند هفته گذشته که بازی Sekiro Shadows Die Twice را انجام داده ام، دقیقاً با این مشکل مواجه شده ام. در بخش آخر ماه مارس و اکنون کمی از آوریل، من دچار ترس از سلامت شخصی بودم که بیشتر از مدتی که داشتم استرس من را به همراه داشت. برای روشن شدن این موضوع قبل از اینکه ادامه دهم، من کاملاً خوب هستم. چیزی که اتفاق افتاده کوچکترین تهدیدی برای زندگی نیست و من در حال رفع هر مشکلی هستم.
من همه اینها را از ابتدا به اشتراک می گذارم نه تنها برای اینکه روشن کنم که چرا این بررسی اینقدر دیر انجام شده است (متاسفم) بلکه برای اینکه به شما ایده بدهم که در طول چند هفته گذشته در حین بازی Sekiro چگونه بوده است. Sekiro یک بازی در مورد مرگ قبل از هر چیز است.
هک، دقیقاً در عنوان با Shadows Die Twice وجود دارد. اما در هسته خود، مانند بسیاری دیگر از عناوین FromSoftware، این بازی در مورد غلبه بر سختی ها، یادگیری و انطباق با موقعیت هایی است که قبل از ادامه دادن به شما ارائه شده است.
داستان بازی Sekiro Shadows Die Twice پلی استیشن 4
داستان Sekiro در طول آن گرگ و میش منحصر به فرد بین فصول پاییز و زمستان اتفاق می افتد، یک مفهوم بصری منحصر به فرد که شکوفایی لذت بخش و متمایز را به هر منطقه اضافه می کند و به تشخیص رایج ترین تصاویر آن کمک می کند - یعنی بتکده های تاریخی ژاپنی، پشت بام ها، قلعه ها و نبردها در طول دوره Sengoku - اضافه کردن یک ذوق ماوراء طبیعی متمایز.
با پیشرفت بازی، این ویژگیهای خارقالعاده به میزان بیشتری مشخص میشوند و تا حدودی یادآور سوختگی کنترلشده Bloodborne از وحشت کیهانی است، اما در اینجا به نظر میرسد که تصاویر جادوییتر از جنبش هنری Ukiyo-e را به تصویر میکشد.
داستان Sekiro به روشهای عجیب و جذابی حرکت میکند که پایبندی اولیه به تلههای فئودالی ژاپن را به چالش میکشد و به بازیکن اجازه میدهد تا پایانها و رویاروییهای متعدد را بسته به انتخابها و رازها کشف کند. این یک سفر چالش برانگیز در یک دنیای عجیب و شگفتانگیز است که شما را مجبور میکند برای موفقیت، مبارزه تنبیهکننده آن را یاد بگیرید و به آن مسلط شوید.
با این حال، هیجان شیرین پیروزی شما را با وجود تعداد بیشمار مرگهای ناامیدکننده، به جلو نگه میدارد. Sekiro یکی از سختترین بازیهایی است که تا به حال بازی کردهام، اما برای کسانی که به دنبال ماجراجویی، اکتشاف، و یک فانتزی نینجا هستند، این سفر ارزش تقاضاهای بالا را دارد.
گیم پلی بازی Sekiro Shadows Die Twice پی اس 4
در حدود یک دهه گذشته، FromSoftware خود را به عنوان توسعهدهنده برتر در حوزه بازیهای اکشن تثبیت کرده است و این عنوان در اینجا با Sekiro گم نشده است. دقیقاً مانند بازیهای Souls قبل از آن، Sekiro دید روشنی از نحوه برخورد شما با آن دارد و به سرعت مجموعه قوانینی از نحوه بازی شما ایجاد میکند.
این در مبارزات Sekiro که به راحتی بهترین عنصر بازی است، آشکارتر است. برخلاف Dark Souls 3 PS4، این بازی شما را مجبور میکند که در یک سبک بازی دقیقتر و دوئل شرکت کنید. این بازی با بازی هایی مانند Bloodborne که در آن می توانید با سلاح های بزرگ دو دستی مانند Ludwig's Holy Blade بدوید و دشمنان را بالای سر خود بکوبید بسیار متفاوت است. نه، Sekiro در عوض از شما میخواهد نقاط حمله خود را بیشتر از همیشه انتخاب و انتخاب کنید، اما پاداش انجام این کار مسلماً بیشتر از هر بازی قبلی FromSoftware است.
نبرد در Sekiro به طور کامل حول سیستمی به نام Posture متمرکز است. به جای وارد کردن آسیب مستقیم به نوار سلامتی دشمن با حملات کاتانا، در عوض سعی میکنید قبل از وارد کردن یک ضربه قاتل فوری، نوار وضعیت آنها را از بین ببرید - مگر اینکه دشمن گفته شده بتواند بیش از یکی از این حملات را تحمل کند. من در قطعه قبلی ام با برخی از برداشت های اولیه ام از سکیرو کمی در مورد سیستم پوسچر صحبت کردم، اما این مکانیک هر چه بیشتر بازی کردم روی من رشد کرد.
چیزی که من در مورد این سبک مبارزه که حول این طناب کشی با پوسچر متمرکز است دوست دارم این است که دائماً شما را مجبور می کند که متجاوز باشید. فشار دادن حمله چیزی است که من عادت نداشتم وارد Sekiro شوم. با این حال، با Sekiro، واقعاً احساس می کنید که باید الگوهای دشمنان خود را به اندازه کافی یاد بگیرید تا بدانید چه زمانی می توانید ضربه بزنید و چه زمانی می توانید دفاع کنید. اگر در بالای افراد بد هم نمانید، نوار وضعیت آنها شروع به تنظیم مجدد میکند و باید دوباره آنها را خرد کنید.
به روش معمولی FromSoftware، بهترین لحظات Sekiro: Shadows Die Twice زمانی است که شما باید آنچه را که در مورد مبارزه آموختهاید در یک باس فایت پیادهسازی کنید. باس فایت ها همیشه مترادف با FromSoftware بوده اند و من فکر می کنم Sekiro ممکن است بهترین مجموعه از باس های استودیو را ارائه دهد.
نه تنها طراحیها و سبکهای بازی هرکدام از یکدیگر بسیار متفاوت است، بلکه به نظر میرسد هر مبارزه چیز جدیدی به شما میآموزد که باید در ادامه بازی با خود همراه کنید. خواه این باشد که ابزارهای مصنوعی کاراکترتان را پیاده سازی کنید، یاد بگیرید چگونه به طور مؤثرتر جلوه کنید، یا صرفاً سبک بازی خود را به سادگی تطبیق دهید، سکیرو دائماً آچاری را به آنچه فکر می کنید می دانید می اندازد و شما را مجبور می کند تا بر آنچه ارائه می دهد غلبه کنید.
هر چند در یک موقعیت شخصی که حتی تلاش میکردم وقت آزادم را صرف بازی کنم، سخت میکشیدم، فکر میکنم آنچه در مورد Sekiro بیشتر از همه قدردانی میکردم لحظات شادی و پیروزی آن بود. اگر قبلاً بازی Dark Souls 2 PS4 را انجام داده اید، احتمالاً با این نمونه ها بسیار آشنا هستید.
مواقعی که برای مدت طولانی سر خود را به دیوار میکوبید تا در نهایت کار را انجام دهید و پیشرفت کنید. زمانی که در حال بازی Sekiro بودم، گاهی اوقات تمرکز بر روی صرف زمان زیادی برای مردن برای رئیسها برایم دشوار بود، فقط برای اینکه به تکرار این روند ادامه دهم و هیچ زمینهای ایجاد نکنم.
وقتی در اطراف آپارتمان خود نشسته اید و منتظر نتایج MRI روی مغز خود هستید، می توانید بسیار عصبانی و عصبی شوید. حتی زمانی که با باس هایی مانند لیدی باترفلای یا جنیچیرو آشینا در حال نبرد بودم، به جای اینکه بخواهم الگوهای حمله و ضربات آنها را مشخص کنم، کیلومترها دورتر روی چیزهایی خارج از دنیای Sekiro متمرکز بودم. این نبود که درگیر اتفاقاتی که در بازی می افتاد نبودم، بلکه بیشتر درگیر این نبود که حتی تمرکزم را حفظ کنم.
به همین دلیل، لحظاتی را که در آن قفل کردم و روی هک کردن این دشمنان تا حد مرگ تمرکز کردم، خیلی بهتر شد. پاداش و حس موفقیتی که وقتی در نهایت یک رئیس دشوار را شکست دادم احساس کردم، در زمانی که واقعاً به آن نیاز داشتم، روحیهام را تقویت کرد. دلایل زیادی برای دوست داشتن بازی های ویدیویی وجود دارد، اما غلبه بر این مبارزات در Sekiro به من کمک کرد که چرا در وهله اول دوست دارم بازی کنم.
این جنگ فرسایشی و عدم تمایل به تسلیم شدن در مواجهه با چیزی که به نظر می رسد بزرگتر از شما در حین بازی Sekiro است، واقعاً به تغییر چارچوب ذهنی من در تمام زمینه های دیگر زندگی ام در این هفته های گذشته کمک کرد. سکیرو درست زمانی که بیشتر به آن نیاز داشتم حاضر شد.
زمانی که من فقط رئیسها را شکست نمیدادم، هرچند بعد از چندین ساعت تلاش، عاشق دنیای Sekiro: Shadows Die Twice و روشی که میتوانید از آن دور شوید نیز شدم. عمودی بودن نقش بزرگی در Sekiro ایفا میکند، زیرا شخصیت شما، گرگ یکدست، میتواند از بازوی مصنوعی قلابدار خود برای طاق در مکانهای مختلف استفاده کند. نه تنها می توان از این نقاط برتر جدید برای از بین بردن مخفیانه دشمنان استفاده کرد.
من همچنین قدردانی کردم که Sekiro چقدر شما را تشویق می کند که از مسیر شکست خورده خارج شوید. بازیهای FromSoftware همیشه به خوبی به شما پاداش میدهند، اما من متوجه شدم که Sekiro حتی از گذشته پاداش بیشتری دارد. برخی از لحظات مورد علاقه من در بازی زمانی اتفاق افتاد که به طور تصادفی وارد یک منطقه جدید می شدم تا با نوعی هیولا روبرو شوم که بلافاصله مرا به قتل رساند. مطمئناً، اندکی ناامیدی از مرگ من ناشی میشد، اما در عین حال یک حس تعجب در این مورد وجود داشت که "به چه چیزی برخوردم؟"
با وجود همه ستایشهایی که FromSoftware در زمینه ایجاد مبارزات و برخوردهای عالی در بازیهای خود در طول سالها دریافت کرده است، من واقعاً فکر میکنم بهترین کیفیت استودیو این است که چگونه این جهانهای وسیع و به هم پیوسته را ایجاد میکند.
Dark Souls اصلی کار خارقالعادهای در این زمینه انجام میدهد، اما فکر میکنم همان طراحی که در آن مکانها به شیوهای بدیع در هم تنیده شدهاند، در اینجا در Sekiro بهطور کامل نمایش داده میشود و شاید این بهترین تلاش استودیو باشد. بهعلاوه، مکانهای نمایش داده شده واقعاً شیکشده و دیدنی لذتبخش هستند.
همچنین چند افزوده جدید به Sekiro وجود دارد که این بار واقعاً از آنها قدردانی کردم. برای شروع، ظهور یک روایت واقعی در بازی بیشتر از آن چیزی که فکر می کردم مورد استقبال قرار گرفت. در حالی که از نظر مهارت داستان نویسی هیچ BioShock یا The Last of Us نیست، واقعاً خوب بود که یک درگیری مستقیم داشتیم که من بیشتر از اینکه تمام داستان ها و جهان سازی از طریق توصیف آیتم ها انجام شود، درک می کردم.
همانقدر که من بازیهای Souls را دوست دارم، شما واقعاً میتوانید سیستم پیشرفت را با آسیاب کردن بیپایان پنیر کنید تا زمانی که آنقدر قدرتمند شوید که باسها و دیگر دشمنان به نسیمی برای شکست تبدیل شوند. این واقعاً هرگز در Sekiro اتفاق نمیافتد، که خوب است زیرا به این معنی است که برای غلبه بر برخی از چالشهای سختتر بازی به مهارت واقعی نیاز دارید.
اگر واقعاً یک جنبه از Sekiro: Shadows Die Twice وجود داشته باشد که بتوانم با آن استخوانی را انتخاب کنم، آن دوربین است. در حالی که دوربین در بازیهای Souls در گذشته مشکلساز بود، من متوجه شدم که آنچه در اینجا در Sekiro به نمایش گذاشته شده بود بدتر از همیشه است.
من فکر می کنم بسیاری از این ها از ماهیت 1v1 بسیاری از رویارویی هایی که در بازی با آنها مواجه می شوید ناشی می شود. از آنجایی که شما اغلب بر روی اهداف منفرد تمرکز می کنید، نحوه حرکت دوربین در پشت شما ممکن است گاهی اوقات ناخوشایند و درهم و برهم باشد.
به طور خاص، وقتی بیش از حد به دیوار فشار میآورید، بلافاصله رد شخصیت خود را از دست میدهید و مجبور میشوید از قفل شدن به دشمن خود دست بکشید و از دیوار دور شوید. من بیش از یک بار در Sekiro برای یک رئیس مردم، صرفاً به این دلیل که نمیتوانستم ببینم در یک زمان معین چه اتفاقی میافتد. این بازی در حال حاضر به اندازه کافی سخت است و من به دلیل یک دوربین دردسرساز نیازی به تقویت سختی بیشتر نداشتم.
گرافیک بازی Sekiro Shadows Die Twice Playstation 4
نسخه آزمایش شده برای بازبینی بر روی یک مدل استاندارد غیر حرفه ای پلی استیشن 4 پخش شد. برای کسانی که هنوز از این سیستمها استفاده میکنند، خوشحال میشوند که بدانند عملکرد عمدتاً عالی بود، اگرچه برخی از بخشهای بسیار خاص باعث میشوند که بازی تا حدی خفیف شود. خوشبختانه، این ها به ندرت یک بار در طول یک مبارزه واقعی رخ میدهند، اما بدیهی است که FromSoftware این سختافزار را به حداکثر خود رسانده است.
تماشای بازیهای اشتراکگذاری شده PS4 Pro باعث میشود که نرخ فریم و تصویری روانتر و شفافتر به نظر میرسد، بنابراین هر کسی که به این تفاوتها بسیار حساس است ممکن است از پخش استاندارد PS4 ناامید شود، و این نکته مهمی است که هنگام تصمیمگیری باید به خاطر داشته باشید.
در بخش گرافیک، Sekiro یک بازی بصری چشمگیر است که به دلیل ناهماهنگی های عملکردی بی شباهت به نسخه قبلی سازنده، Bloodborne است. خروجی بازی با وضوح P1080/1800 در پلیاستیشن 4 و پلیاستیشن 4 پرو به ترتیب، با کیفیت تصویر واضح و محیطها و مدلهای شخصیتی با جزئیات شگفتانگیز است که فضای فانتزی قرن شانزدهم ژاپن را زنده میکند.
لرزش و نرخ فریم ناپایدار در سکیرو تا حدودی غوطه ور شدن را کاهش می دهد، به طوری که PS4 Pro قفل آن را باز کرده و تا حدی زیر هدف 60 فریم در ثانیه معلق است. کنسول پایه با سرعت زیاد فریم که فقط به دلیل ماهیت سریع مبارزه و نیاز به رفلکس های شما برای بقا قابل توجه است، خیلی بهتر نیست. این یک بازی شکن نیست و برای همه قابل توجه نخواهد بود، اما اگر این مشکلات را در بازیهای قبلی FormSoftware به تعویق انداختند، باید در نظر بگیرید.
صداگذاری و موسیقی بازی Sekiro Shadows Die Twice سکیرو پی اس 4
فهرستی از کارهایی که Sekiro Shadows Die Twice انجام می دهد را به صورت متفاوت ارائه می دهیم: موسیقی متن. در حالی که همیشه قطعات متمایزی در دیگر بازیهای میازاکی وجود دارند که به خوبی به یاد میآیند (معمولاً عمدتاً در طول مبارزات رئیسی ظاهر میشوند)، OST سکیرو سرشار از سیمهای دراماتیک، طبلهای کومی-دایکو، و صدای کمابیش مداوم موسیقی است که هر اسکال و موسیقی را همراهی میکند.
چاقو زدن به درام بالایی میافزاید، و تعداد استاندارد جلوههای صوتی مشتاق موجود در هر بازی Souls وجود دارد، که باعث میشود کشتنهای موفقیتآمیز آن وزن خوشحالکننده باشد. حتی مجموعهای کامل از صداگذاری برای زبانهای مختلف وجود دارد، و به سختی میتوان گفت که کدام یک به عنوان بهترین عملکرد شناخته میشود، اگرچه انجام بازی با استفاده از صدا و زیرنویس ژاپنی به نوعی مناسب به نظر میرسد.
در مورد طراحی صدا و صداپیشگی در Sekiro: Shadows Die Twice چیزهای زیادی باید گفت. ملودیهای بسیار جذاب و آهنگهای ترسناکی وجود دارد که سفر شما را در دنیای بازیهای خصمانه همراهی میکنند، و صدای دوگانه برای داشتن آن عالی است. هم صداپیشگی ژاپنی و هم انگلیسی به درستی انجام می شد و من در تلاش بودم تا تصمیم بگیرم کدام یک را برای بازی خود ترجیح می دهم - می توانم ببینم افراد ناب از اجرای جذاب و اصالت بازیگران ژاپنی لذت می برند.
جمع بندی
Sekiro: Shadows Die Twice یکی دیگر از برندگان استودیو FromSoftware است، استودیویی که من واقعاً معتقدم در حال حاضر بهترین در صنعت بازی های ویدیویی است. ادامه ارائه بارها و بارها با چنین محصولات باکیفیتی مانند این به ندرت دیده می شود و استودیو برای چنین محصولاتی سزاوار ستایش بی پایان است. اگرچه تغییر فرمول از سرمایهگذاریهای قبلی Souls در ابتدا مشکوک بود، فرام سافتور با Sekiro ثابت کرده است که هر کاری که ممکن است در آینده انجام دهند احتمالاً عالی خواهد بود.
با این حال، بیش از هر چیز، Sekiro یک بازی است که من بی نهایت سپاسگزارم که در چند هفته گذشته با آن وقت گذراندم. لحظات شادی که من با بازی Sekiro داشتم، نه تنها در بازی، بلکه در زندگی روزمره من بی نظیر بود. این احساس شادی به من داد و در زمانی که بیشتر به آن نیاز داشتم خوشبینم کرد. Sekiro: Shadows Die Twice یک بازی است که به خاطر همین موضوع تا سال های آینده با علاقه به آن نگاه خواهم کرد.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Sekiro PS4 پلی استیشن 4 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
